박자에 맞춰 두드리면 Solmi가 템포를 계산합니다. 음악에 맞춰 패드를 클릭하거나 스페이스바를 누르면 두 번만에 BPM이 나타나고, 파일 업로드도 가입도 필요 없습니다. 오래 두드릴수록 수치가 안정됩니다. 리허설, 공연, LP, 영상처럼 음원을 올릴 수 없는 상황에 특히 유용합니다.
음악을 재생한 뒤 박자마다 한 번씩 패드를 두드리거나 스페이스바를 누르세요. 두 번 두드리면 BPM이 나타나고 이후 몇 번에 걸쳐 안정됩니다. 박자를 놓쳤다면 잠시 멈췄다가 다시 시작하세요. 잠깐의 정지는 이전 탭과 섞지 않고 새 측정을 시작합니다.
두 번이면 대략적인 값, 네 번에서 여덟 번이면 대체로 1BPM 이내, 열여섯 번 정도가 이 방식의 한계입니다. 안정도 표시를 보세요. 더 이상 변하지 않으면 계속 두드려도 정확도는 크게 오르지 않습니다.
1, 2, 3, 4로 세는 4분음표 박을 매번 두드리세요. 각 마디의 첫 박만 두드리면 4/4에서는 네 배 느린 값이 나오므로 4를 곱하면 됩니다. 이 도구는 탭 사이의 간격을 재기 때문에 두드리는 것이 곧 박이 됩니다.
무엇에 맞춰 두드렸는지에 따라 다릅니다. 75BPM처럼 느껴지는 곡도 하이햇은 150으로 쪼개지며, 거기에 맞추면 150이 나옵니다. 둘 다 맞는 값이고 단지 분할이 다를 뿐이니 원하는 기준에 맞춰 2로 나누거나 곱하세요.
깔끔한 스튜디오 녹음이라면 아닙니다. 오디오를 직접 분석하는 쪽이 더 정밀하고 BPM 파인더는 몇 초면 끝납니다. 탭은 분석할 파일이 없을 때, 또는 루바토나 라이브처럼 비트 감지가 어려운 음악에서 유리합니다. 서로 보완하는 방식입니다.
네, 클릭 대신 손가락으로 패드를 두드리면 됩니다. 일부 기기에서는 터치 타이밍이 마우스나 키보드보다 조금 덜 정밀하므로, 모바일에서는 몇 박 더 두드린 뒤 값을 신뢰하는 편이 좋습니다.
네, 완전 무료이며 가입이 필요 없고 전부 브라우저에서 실행됩니다. 템포를 확인한 뒤에는 Solmi의 AI 뮤직비디오 생성기로 곡을 비트에 맞춘 영상으로 만들 수 있습니다. 이 역시 무료로 시작할 수 있습니다.